微信和QQ,是騰訊獲取用戶(hù)的最核心入口,真正賺錢(qián)的是騰訊的游戲、廣告、企業(yè)服務(wù)。馬化騰是一個(gè)時(shí)刻具有風(fēng)險(xiǎn)意識(shí)的人,騰訊帝國(guó)也是如此~騰訊依靠的是即時(shí)通訊起的家,依賴(lài)于長(zhǎng)期積累的廣大的流量基數(shù)發(fā)展起了令人瞠目的游戲帝國(guó),CF、DNF、LOL為騰訊賺錢(qián)三大金剛,日進(jìn)斗金,賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。
1、曾是亞洲首富的馬化騰,如今面臨著怎樣的危機(jī)?你怎么看?
成也風(fēng)云、敗也風(fēng)云。這是《風(fēng)云雄霸天下》的經(jīng)典名句,其實(shí)并不是騰訊不行了,也不是小馬哥不行了,只是這個(gè)時(shí)代開(kāi)始變化了。從古至今,沒(méi)有仍何一個(gè)帝國(guó)能千古長(zhǎng)存,無(wú)論是成吉思汗建立的元朝還是亞歷山大大帝創(chuàng)立的亞歷山大帝國(guó),勢(shì)必會(huì)被很多后起之秀所超越、所取代,這是歷史的必然,騰訊帝國(guó)也是如此~騰訊依靠的是即時(shí)通訊起的家,依賴(lài)于長(zhǎng)期積累的廣大的流量基數(shù)發(fā)展起了令人瞠目的游戲帝國(guó),CF、DNF、LOL為騰訊賺錢(qián)三大金剛,日進(jìn)斗金,賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。
我們童年印象中最為深刻的QQ堂、QQ三國(guó)、QQ寵物等待諸多的游戲,均是出自騰訊之手,可以說(shuō)我們90后就是玩著騰訊游戲長(zhǎng)大的也一點(diǎn)不為過(guò)。那么為什么昔日的一代梟雄,逐漸開(kāi)始走下坡路了呢?(1)財(cái)報(bào)不及預(yù)期騰訊坐擁港股科技股的頭把交椅多年,每年的營(yíng)收都以超高的速度在增長(zhǎng),但是隨著重金引進(jìn)的《絕地求生》、《怪物獵人世界》均以失敗收?qǐng)鲋?,騰訊的搖錢(qián)樹(shù)——游戲,已經(jīng)開(kāi)始走下坡路了,這是不爭(zhēng)的事實(shí)。
(2)社會(huì)大眾對(duì)于游戲的抵觸隨著游戲、電子產(chǎn)品的普及,低齡化現(xiàn)象越發(fā)嚴(yán)重,不少孩子因?yàn)橛螒虺撩远膹U學(xué)業(yè)的例子比比皆是,甚至有些學(xué)生因?yàn)閷?duì)于游戲的狂熱而喪生,。,國(guó)家、社會(huì)、普通大眾對(duì)于游戲的態(tài)度,也因此發(fā)生了極大的轉(zhuǎn)變。媒體開(kāi)始對(duì)于游戲口誅筆伐,相應(yīng)的針對(duì)政策也是迅速出臺(tái),游戲?qū)徟乃俣取㈦y度也發(fā)生了翻天覆地的改變,
。,對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),游戲業(yè)務(wù)占據(jù)其營(yíng)收的半壁江山,隨著游戲業(yè)務(wù)的受阻,其發(fā)展勢(shì)必會(huì)受到很大的影響。(3)游戲行業(yè)異軍突起網(wǎng)易、steam、盛大、完美世界、PS4等一批游戲廠(chǎng)家、平臺(tái)異軍突起,給騰訊造成了較大的沖擊,現(xiàn)在用戶(hù)的選擇面很廣,隨著一些3A大作的入駐,大家對(duì)于游戲的品質(zhì)有了更高的追求,簡(jiǎn)單粗暴的網(wǎng)游已經(jīng)滿(mǎn)足不了普通大眾的需求了,于是steam、PS4、任天堂等平臺(tái)迅速占據(jù)了一大批市場(chǎng)。
在如此激烈的競(jìng)爭(zhēng)下,如此嚴(yán)格的審批制度下,就算是鉆石王老五的騰訊也要捏兩把冷汗,(4)轉(zhuǎn)型期的陣痛騰訊和阿里巴巴一樣,為了迎接新的時(shí)代,適應(yīng)發(fā)展的需求,目前都要面臨轉(zhuǎn)型的局面。要從一家即時(shí)通訊、游戲?yàn)橹鞯钠髽I(yè),向著集大金融、大娛樂(lè)、大數(shù)據(jù)、AI為一體的巨無(wú)霸逐漸轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)型期勢(shì)必會(huì)有很多的問(wèn)題,外界會(huì)有不少的擔(dān)憂(yōu)和質(zhì)疑,股價(jià)下跌也是情理之中,畢竟騰訊已經(jīng)領(lǐng)漲港股這么多年了。
2、馬化騰身價(jià)超2500億,微信卻幾乎不收費(fèi),騰訊到底是怎么掙錢(qián)的?
馬化騰主要資金還是來(lái)源于騰訊的股份,就是騰訊公司如何掙錢(qián),現(xiàn)在騰訊已經(jīng)不是單純意義上的社交軟件,在社交的基礎(chǔ)上延伸了很多掙錢(qián)的業(yè)務(wù),其中大家吐槽比較嚴(yán)重的游戲,現(xiàn)在騰訊已經(jīng)在內(nèi)容上做了大量工作,像騰訊音樂(lè),騰訊體育,騰訊新聞,騰訊視頻每個(gè)都是掙錢(qián)的現(xiàn)金牛,這還不包括微信生態(tài)體系,從這些角度出發(fā)完全沒(méi)有必要在微信上收費(fèi),這也不是聰明公司的做法,
騰訊如何掙錢(qián)騰訊公司最大的優(yōu)勢(shì)就是巨大的流量,在巨量的流量支撐下變現(xiàn)之路還是非常順利的,其中游戲是騰訊最主要的現(xiàn)金流來(lái)源,對(duì)于騰訊公司來(lái)講只需要把游戲的質(zhì)量做好,甚至不自己開(kāi)發(fā)只需要代言一個(gè)優(yōu)秀的游戲,就能有源源不斷的資金來(lái)源,因?yàn)榫薮蟮牧髁恐螏缀醪挥每紤]如何推廣,只要游戲的質(zhì)量過(guò)關(guān),基本都可以大賣(mài),在騰訊早期互聯(lián)網(wǎng)上還是有很多有名的游戲平臺(tái),現(xiàn)在幾乎只剩下騰訊公司一家獨(dú)大,在這期間騰訊公司也是花了大力氣打敗了一個(gè)個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,雖然很多人對(duì)這個(gè)過(guò)程很不齒,但是結(jié)果是游戲平臺(tái)現(xiàn)在剩下騰訊公司一家獨(dú)大,特別是去年的王者榮耀把騰訊的游戲推向了最高峰。