京東為什么虧損了這么多年,但是還不倒閉。言歸正傳,如果非要說盛大衰落了,我認為有一下幾點原因,1做盛大盒子,因為當時的大環(huán)境還沒那么超前,被中央叫停了,這意味著盛大游戲從此不再屬于盛大集團,同年的Chinajoy將成為盛大游戲參與的最后一年。
1、熱血傳奇:傳奇直到現(xiàn)在還沒倒閉,是因為哪幾點?
現(xiàn)在很多人都在討論熱血傳奇遲早要倒閉之類的話題,我們不知不覺之中就已經將這款游戲視為下等行列的網游。其實我們都錯了,像網上說傳奇之所以能這么火爆是因為這款游戲一直都是存活于二線三線的城市里,這里的電腦配置不高只能運營傳奇,這些完全就是扯淡,傳奇這所以到現(xiàn)在還能如此火爆完全不是靠這樣的方式存活。熱血傳奇這款游戲完全就不是靠那些一個月沖個一兩百的玩家而存活,而是由游戲中那些月充即使上百萬的玩家來盈利,
而且玩這款游戲的人你根本想象不到他的身份。傳奇運營成本低是事實,但傳奇的月盈利不是一兩百萬,而是上億,這還不算私服收益,所以說運營成本沒什么意義,這樣的月收入放在其他公司眼前也都愿意投放資金。但是傳奇真正能夠實現(xiàn)這樣的盈利,還是依靠以下兩點,品類特殊在熱血傳奇之后就再也沒有相同種類的網游誕生,就算是之后的征途也僅僅是借鑒了他的社交系統(tǒng)并優(yōu)化,與熱血傳奇的游戲理念完全不同。
現(xiàn)在網游中的數(shù)值設計和稀有物品等設定根本不抵傳奇的一半,完全不是一樣的感受,版本的開發(fā)和運營沒有出現(xiàn)過失誤很多庸俗的評論者認為一款游戲到一定年限便會死亡,但事實上原來死去的網游都是因為版本開發(fā)失誤造成的。石器時代、魔力寶貝和魔獸都是活生生的例子,而傳奇這款游戲就是屬于悶聲發(fā)大財,因為其本身的玩家基礎雄厚,而且完全不用擔心游戲的盈利問題。
之所以傳奇這款游戲一直活躍在玩家眼前其實也很簡單,因為盛大在傳奇之后也就龍之谷這款游戲登得上臺面,而傳奇作為公司的命脈就暴露在玩家的眼前,其實傳奇這款游戲在我們這些老玩家眼中更多的是情懷,隨著時光的流失還能有這樣一款游戲能讓我們再次回憶以前的時光我們怎能夠放棄他。只要還有我們這些老玩家在,熱血傳奇這款游戲就永遠不會倒閉,
2、為什么盛大熱血傳奇會衰敗?
熱血傳奇是2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲,游戲背景是各個生物族群在瑪法大陸爭奪資源的故事,具有戰(zhàn)士、法師、道士三種職業(yè),所有情節(jié)的發(fā)生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網絡上即時發(fā)生的。在當時以單機游戲為主的背景下,盛大代理后一推出,立即風靡,橫掃各大網吧,是8090后的共同回憶,
其實傳奇?zhèn)魇赖浆F(xiàn)在也沒沒落,當初的玩家現(xiàn)在大多已成家立業(yè),經過歲月的洗禮,他們含蓄內斂,而且相較于學生等群體他們有著更強的經濟實力,游戲地點也只不過從網咖變成了手機和家庭電腦。盛大早就開放了代理,私服更是將其普及率大大提升,你看現(xiàn)在傳奇?zhèn)魇劳扑偷膹V告,都是大牌明星代言,例如:成龍、甄子丹、王寶強、古天樂、張家輝、陳小春等太多了,“是兄弟就來砍我啊”這類的廣告語也是余音繞梁,
3、為什么快手每年虧了幾百億,卻還在堅持,沒有倒閉呢?
快手剛剛公布了第三階梯的財務報告,截止2021年9月底,今年一共虧損了718億元。大家看到這個數(shù)字時是不是感到十分驚訝?感覺每天都有無數(shù)的人在快手上打賞、購物,作為那么大的平臺即使不能像淘寶那樣賺錢,但也不至于虧損如此嚴重吧?可事實上快手公開的財務數(shù)據就是這么寫的,期內虧損額為718億元,不過,這個虧損和大家腦海中的虧損可能不太一樣,其實快手并沒有真的在今年前9個月虧掉700多億元。
在快手的利潤表里有一項叫作可轉換可贖回優(yōu)先股公允價值變動的東西,前9個月一共發(fā)生了500多億元的虧損,僅這一項就能虧那么多,這到底是什么呢?其實這玩意并不是真正的虧損,而是港股里一項比較特殊的財務報告制度導致的??焓稚鲜星敖涍^很多輪融資,那個時候快手還沒出名,企業(yè)的價值很低,風投們投錢給快手后拿到了可轉換可贖回優(yōu)先股,當時這東西的價格很低。