如果使用常用的VRAY渲染器,那么使用VRAY材質(zhì),并將反射調(diào)整為白色,也就是鏡面反射,白色的值為255,如果使用3DMAX自帶的渲染器,那么在材質(zhì)的反射通道中添加光線追蹤可以產(chǎn)生反射效果,不透光的地方不粘貼,有花的地方為白色,沒有花的地方為黑色材質(zhì)typestandard材質(zhì)。
1、 3dmax 材質(zhì)效果怎么調(diào)節(jié)?如果使用3DMAX自帶的渲染器,那么在材質(zhì)的反射通道中添加光線追蹤可以產(chǎn)生反射效果。在添加光線跟蹤的地方,有一個(gè)值,默認(rèn)值是100。如果降低該值,鏡像效果將會(huì)降低。至于多低,就看你自己控制了。如果使用常用的VRAY渲染器,那么使用VRAY 材質(zhì),并將反射調(diào)整為白色,也就是鏡面反射,白色的值為255。默認(rèn)值為黑色,值為0。黑色或0表示完全沒有反射。值越接近0,鏡面反射效果越小,越接近255。反射強(qiáng)度越高,可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行調(diào)整。至于樓上說的反射光澤度,鏡面反射的光澤度默認(rèn)為1.0,完全不需要調(diào)整。
2、在3D里面 陶瓷怎么渲染啊,看你貼的什么圖?如果粘貼了圖案,則單獨(dú)用photoshop為圖案做了一個(gè)通道,是黑白的。不透光的地方不粘貼,有花的地方為白色,沒有花的地方為黑色材質(zhì)type standard材質(zhì),數(shù)值大概是60,80,80(左右)。貼一張強(qiáng)凹凸的圖,選blin而不是各向異性,隨便調(diào)個(gè)值就行了。