傳奇2006年,接觸到傳奇,那時候我還在上初中。傳奇這個游戲不能以多少人玩來評斷倒閉不倒閉,關鍵得看里面的玩家消費程度,分分鐘一個老板撐起一個區(qū)服務器的所有開支,還有盈余,個私服的傳奇,不需要沖點券,基本上整個網吧都是砍傳奇的,在科技發(fā)達的今天,一款傳奇的制作很容易,所有的傳奇模式都沒有很大的改變,在原有傳奇的基礎上,稍微改動了一下,就是一款游戲。
1、為什么滿世界還是傳奇?
傳奇2006年,接觸到傳奇,那時候我還在上初中。好像是盛大傳奇,那個時候非?;鸨刻焯诱n一群人組隊去砍傳奇,是個私服的傳奇,不需要沖點券,基本上整個網吧都是砍傳奇的。并不像現在的傳奇,人民幣玩家一大堆,各種炫彩裝備,那個時候每一個裝備,都是一點一點打出來的,爆出一件裝備夠吹好多天的,非常有成就感。80后的人,基本上都玩過傳奇,
感覺沒考上個好大學,就是被傳奇給毀了,現在想想,盛大傳奇是帶給80后很多回憶。為什么滿世界的傳奇呢?1.現在的傳奇成本很低,大多數都是網頁版的,在科技發(fā)達的今天,一款傳奇的制作很容易,所有的傳奇模式都沒有很大的改變,在原有傳奇的基礎上,稍微改動了一下,就是一款游戲。2.現在的傳奇基本都是快餐型的游戲,玩完就扔了,
明星代言,玩家充錢,有級數,有裝備,玩家就體驗一下當年砍傳奇的快樂,尋求刺激。3.傳奇的定位基本上都是80后,甚至70后也玩,有一種情懷在里面,70、80后有穩(wěn)定的收入,這類人數站很大一部分,玩家多又沒有時間去一直玩這個游戲,基本上都是作為人民幣玩家,去追求刺激,緩解壓力。很少會有人長時間去玩這個游戲,去練級,打裝備,
2、為什么《熱血傳奇》看起來沒有人玩,卻一直倒閉不了?
《傳奇》玩的人確實不多了,免費老區(qū)基本就是固定的那幾個人,新區(qū)會人多點,但大部分還是商人和老區(qū)過去的玩家,實際上還是沒有什么新鮮血液。如果其他的游戲,就這點玩家,估計撐不下去,但傳奇里,有這些玩家足夠運營起這個游戲,還會有盈利,十幾年的大浪淘沙,現在遺留在傳奇里的玩家,基本是有條件為游戲里的道具買單的老板,一個頂其他游戲幾十上百個普通玩家的消費能力。
零幾年的時候,你玩?zhèn)髌?,一年消費個五千左右,還只是入門級別的,那些處于中上水平的玩家消費無法估算,也就是一個普通的消費水平,就抵《魔獸世界》里的玩家十個以上,要知道魔獸一年的點卡才七百塊,七百塊拿到傳奇里,就是“買不了吃虧買不了上當,啥都買不了”的級別。所以,傳奇這個游戲不能以多少人玩來評斷倒閉不倒閉,關鍵得看里面的玩家消費程度,分分鐘一個老板撐起一個區(qū)服務器的所有開支,還有盈余,
而且,現在的傳奇,對于私服已經從打擊到招安,要想架設私服,可以向盛大付費獲得許可,這種賣許可的方式就為盛大賺多少錢了?現在各種網頁傳奇私服,幾個是沒向盛大繳納費用的?等于是私服玩家也是盛大傳奇的玩家,官服和私服的玩家加起來其實比現在熱門游戲少不了多少,而且粘性高,消費能力高。以盛大運營游戲的實力,其他游戲商的套路,只是盛大玩剩的,
3、在《傳奇世界》中,為什么有些傳奇服幾天就關門了?
謝邀!傳奇私服關門是太正常不過的事情了!尤其熱血傳奇和傳奇世界的私服;所謂私服,就是拿著不明渠道獲得的源代碼非法獲利;服務器、技術支持以及運營這塊幾乎沒有一個是正規(guī)的;私服是沒有任何保障的,而且有各種各樣不可控的風險因素,關門大吉的原因主要有以下幾種:1、版本質量差一個游戲不管宣傳多好,版本質量始終是最重要的,這是根基;我見過私服廣告站上一天10條廣告的刷,自然有不少人知道,但是進游戲沒幾天我就退了,整個游戲的壽命也就在一個月左右,實在太難玩了,又圈錢,把玩家當傻子一樣;這樣的版本關服是再正常不過的事情了!2、黑心GM有的GM就是奸商,看著有人開私服賺錢了,不管自己有沒有這個實力,硬生生開起一個區(qū),圈一筆錢就關門,然后過幾天換個皮又用相同的套路騙人;不用質疑一次能騙多少錢,對于吃不到肉的人,蒼蠅肉也是肉;我以前就是這樣被騙過,也是那個管理蠢,自己換個皮出來圈錢,竟然忘記換個QQ。